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对于每一笔投资,你都应当有勇气和信心投入

  • 游戏论·批评的向度丨游戏素养的用途:透过游戏看世界 2020-06-10

    【编者按】电子游戏从来不只是有关于消遣。尝试对它加以观察,人们可以投以不同的视角:有一个关于文化的视角,和一个关于技术的视角;可能还有一个关于玩游戏的人的视角,和一个关于游戏开发者的视角;甚至还有一个有关媒介的视角,和一个有关工业的视角;至...查看详细

  • 游戏论·批评的向度丨从叙事批评到算学批评的范式转移 2020-06-10

    【编者按】电子游戏从来不只是有关于消遣。尝试对它加以观察,人们可以投以不同的视角:有一个关于文化的视角,和一个关于技术的视角;可能还有一个关于玩游戏的人的视角,和一个关于游戏开发者的视角;甚至还有一个有关媒介的视角,和一个有关工业的视角;至...查看详细

  • 游戏论·历史的维度丨规则与虚构交织的人类文明发展 2020-06-10

    【编者按】电子游戏从来不只是有关于消遣。尝试对它加以观察,人们可以投以不同的视角:有一个关于文化的视角,和一个关于技术的视角;可能还有一个关于玩游戏的人的视角,和一个关于游戏开发者的视角;甚至还有一个有关媒介的视角,和一个有关工业的视角;至...查看详细

  • 巴黎公社时期的印象派画家 2020-06-10

    巴黎公社的诞生梅索尼埃的《围困巴黎》原本是打算展示法国人民在普鲁士人的入侵面前团结一致、不畏强敌,无论是政府军士兵、国民警卫队,还是巴黎人及其他国内外的法国同胞都聚集到在埃莉萨·贝桑松头顶迎风招展的三色旗之下。然而,2月的选举结果证明,这种...查看详细

  • 游戏论·历史的维度丨异质且诡谲的平成游戏 2020-06-10

    【编者按】电子游戏从来不只是有关于消遣。尝试对它加以观察,人们可以投以不同的视角:有一个关于文化的视角,和一个关于技术的视角;可能还有一个关于玩游戏的人的视角,和一个关于游戏开发者的视角;甚至还有一个有关媒介的视角,和一个有关工业的视角;至...查看详细

  • 现象学讲座|德莫特·莫兰:交互主体性与文化构成 2020-06-09

    2019年7月3日下午,中山大学禾田哲学系列讲座之“现象学的核心概念”的第五讲,在锡昌堂103室如期举行。本场讲座中,著名现象学家、爱尔兰皇家科学院院士德莫特·莫兰(Dermot Moran)教授以“交互主体性与文化构成”为题,为在场济济一...查看详细

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